Зеркало

Жанр: текстовая адвентюра с иллюстрациями и управлением командами
Платформа: ZX-Spectrum
Год выпуска: 1998
Образ для эмуляторов ZX-Spectrum: MIRROR.TRD (zip)

Тёмное дождливое утро встретило неподвижное войско людей посреди широкого поля. Людям предстояла решающая битва с жестоким и грозным противником. Орды орков и гоблинов во главе с Рыцарем Тьмы и его Чёрным Магом напали на страну.

– Вперед, мои верные слуги! Я хочу, чтобы был мёртв каждый, кто осмелился восстать против меня!

И разгорелась кровавая битва. Много часов продолжалось это жестокое побоище. Все силы были брошены в борьбу. Но слишком немногочисленно было войско людей. Близка была победа тёмных сил.

И тогда люди решили прибегнуть к последнему средству – Волшебному Зеркалу. Ценой энергии многих воинов из зеркала был вызван Демон Войны. Как смерч Демон пронесся над полем битвы, сокрушая воинов зла. Был повержен и Рыцарь Тьмы.

И вот последние враги уничтожены. Много доблестных воинов полегло в этом бою. Они пали, сохранив мир и свободу живым.

Но черному Магу удалось бежать с поля битвы.

Прошло два столетия, и Маг вернулся. Назвав себя Черным Властелином, он собрал огромные полчища гоблинов и орков. Тёмные силы быстро захватили страну, и люди не смогли противостоять им.

* * *

…Холодные каменные стены. Пронизывающий ветер жёг тело…

…Яркий свет факела, поднесенного прямо к лицу, ослепил меня. Откуда-то издалека до меня донеслись обрывки речи. Кричали, видимо требуя чего-то…

Я никак не мог поймать нить событий, и это сбивало с толку.

…Двое гоблинов схватили меня под руки и потащили по длинным холодным коридорам…

Голоса и шаги медленно стихали, растворяясь в полной темноте.

Я открыл глаза. Благодарение небесам – это был лишь сон. Но жуткая реальность казалась продолжением ночных кошмаров.

Я лежал, прикованный цепью к неровной каменной стене. Сырая камера тонула в ночном полумраке. Призрачный свет, льющийся в маленькое окошко, выхватывал из мрака темный силуэт двери.

Разминая затекшие руки, я отодвинул стоящую рядом тарелку и попытался вспомнить, как я здесь оказался. Странно, но прошлое было для меня полной загадкой.

Игровой экран разбит на две равные части. Верхнюю занимает картинка, иллюстрирующая игровые события. Нижняя отведена под текст и систему управления героем.

Управление героем осуществляется при помощи меню, расположенного в нижнем правом углу экрана.

Меню управления состоит из десяти пунктов:

  1. Идти – при выборе этого пункта появляется список направлений, в которых может двигаться герой.
  2. Отдыхать – поможет восстановить утраченную жизненную энергию, но отдыхать нужно осторожно.
  3. С собой… – позволит осмотреть несомые предметы.
  4. Осмотреть – изучить остальные объекты.
  5. Использовать – для достижения цели игры герою придется работать с окружающими его объектами. Для этого Вы должны указать, каким (первое меню) предметом нужно действовать на какой (второе меню) предмет. Чтобы использовать объект сам по себе, его необходимо выбрать дважды.
  6. Взять – если это возможно, герой возьмет указанный предмет.
  7. Бросить – лишние объекты можно оставить.
  8. Говорить – с некоторыми персонажами герой может разговаривать. При этом Вам дается возможность выбрать различные варианты реплик нажатием соответствующей цифровой клавиши.
  9. Отдать – здесь Вы должны выбрать, какой (первое меню) предмет, из имеющихся у Вас, надо отдать кому (второе меню).
  10. Игра… – подменю сервисных команд, позволяющее начать игру сначала, записать текущее игровое состояние, восстановить ранее записанную игру, включить/выключить музыкальное сопровождение, покинуть игру.

В правом верхнем углу интерфейса расположено окно основных параметров героя. С его помощью Вы сможете следить за состоянием героя и действовать в соответствии с ним. Окно включает три параметра:

  1. Здоровье – показывает общее физическое состояние героя.
  2. Нагрузка – суммарный вес несомых объектов.
  3. Уровень – общий прогресс по игре.

Надеемся, что игра понравится Вам, и Вы проведете за ней немало приятных часов.