Жанр: текстовая адвентюра с иллюстрациями и управлением командами
Платформа: ZX-Spectrum
Год выпуска: 1998
Образ для эмуляторов ZX-Spectrum: MIRROR.TRD (zip)
Тёмное дождливое утро встретило неподвижное войско людей посреди широкого поля. Людям предстояла решающая битва с жестоким и грозным противником. Орды орков и гоблинов во главе с Рыцарем Тьмы и его Чёрным Магом напали на страну.
– Вперед, мои верные слуги! Я хочу, чтобы был мёртв каждый, кто осмелился восстать против меня!
И разгорелась кровавая битва. Много часов продолжалось это жестокое побоище. Все силы были брошены в борьбу. Но слишком немногочисленно было войско людей. Близка была победа тёмных сил.
И тогда люди решили прибегнуть к последнему средству – Волшебному Зеркалу. Ценой энергии многих воинов из зеркала был вызван Демон Войны. Как смерч Демон пронесся над полем битвы, сокрушая воинов зла. Был повержен и Рыцарь Тьмы.
И вот последние враги уничтожены. Много доблестных воинов полегло в этом бою. Они пали, сохранив мир и свободу живым.
Но черному Магу удалось бежать с поля битвы.
Прошло два столетия, и Маг вернулся. Назвав себя Черным Властелином, он собрал огромные полчища гоблинов и орков. Тёмные силы быстро захватили страну, и люди не смогли противостоять им.
* * *…Холодные каменные стены. Пронизывающий ветер жёг тело…
…Яркий свет факела, поднесенного прямо к лицу, ослепил меня. Откуда-то издалека до меня донеслись обрывки речи. Кричали, видимо требуя чего-то…
Я никак не мог поймать нить событий, и это сбивало с толку.
…Двое гоблинов схватили меня под руки и потащили по длинным холодным коридорам…
Голоса и шаги медленно стихали, растворяясь в полной темноте.
Я открыл глаза. Благодарение небесам – это был лишь сон. Но жуткая реальность казалась продолжением ночных кошмаров.
Я лежал, прикованный цепью к неровной каменной стене. Сырая камера тонула в ночном полумраке. Призрачный свет, льющийся в маленькое окошко, выхватывал из мрака темный силуэт двери.
Разминая затекшие руки, я отодвинул стоящую рядом тарелку и попытался вспомнить, как я здесь оказался. Странно, но прошлое было для меня полной загадкой.
Игровой экран разбит на две равные части. Верхнюю занимает картинка, иллюстрирующая игровые события. Нижняя отведена под текст и систему управления героем.
Управление героем осуществляется при помощи меню, расположенного в нижнем правом углу экрана.
Меню управления состоит из десяти пунктов:
- Идти – при выборе этого пункта появляется список направлений, в которых может двигаться герой.
- Отдыхать – поможет восстановить утраченную жизненную энергию, но отдыхать нужно осторожно.
- С собой… – позволит осмотреть несомые предметы.
- Осмотреть – изучить остальные объекты.
- Использовать – для достижения цели игры герою придется работать с окружающими его объектами. Для этого Вы должны указать, каким (первое меню) предметом нужно действовать на какой (второе меню) предмет. Чтобы использовать объект сам по себе, его необходимо выбрать дважды.
- Взять – если это возможно, герой возьмет указанный предмет.
- Бросить – лишние объекты можно оставить.
- Говорить – с некоторыми персонажами герой может разговаривать. При этом Вам дается возможность выбрать различные варианты реплик нажатием соответствующей цифровой клавиши.
- Отдать – здесь Вы должны выбрать, какой (первое меню) предмет, из имеющихся у Вас, надо отдать кому (второе меню).
- Игра… – подменю сервисных команд, позволяющее начать игру сначала, записать текущее игровое состояние, восстановить ранее записанную игру, включить/выключить музыкальное сопровождение, покинуть игру.
В правом верхнем углу интерфейса расположено окно основных параметров героя. С его помощью Вы сможете следить за состоянием героя и действовать в соответствии с ним. Окно включает три параметра:
- Здоровье – показывает общее физическое состояние героя.
- Нагрузка – суммарный вес несомых объектов.
- Уровень – общий прогресс по игре.
Надеемся, что игра понравится Вам, и Вы проведете за ней немало приятных часов.